Monument Valley

6.5.15


EN Monument Valley

"The brief for this game ... was to make every screen a frameable piece of art." - BT

During our visit at the Design Museum in London, I found that colorful game and could practically not go away from the iPad, due to the magnificant visualizations. You see how carefully the creatures chose every angle and color. When you see this game, you will leave all your Angry birds and Candy Crush away and stick to the beautiful, lovey Monument Valley. 
This touch-screen game is a beautifully crafted architectural fantasy puzzle, developed and published by independent digital design studio ustwogames. The narrative is the journey of Princess Ida as you lead her through ten levels  of "sacred geometry": mazes, passages, bridges and floating structures, all seen in isometric view. The rich use of color and illustration style were inspired by Japanese prints, and show an affinity with M.C. Escher`s famously paradoxical art. Ustwogames` aim was to create an emotional and intellectual journey, along which every screen is a visiual treat.

Designed by Ken Wong, with artist David Fernandez Huerte  and programmers Manesh and Van Le, at ustwogames, UK

Nominated by Nicolas Roope and Ben Terret

Released for iOS in April 2014, Monument Valeey was named Apple`s best iPad game of 2014 and had sold over two million copies by January 2015.

                    

Monument Valley

"In diesem Spiel wollten wir jedes Bildschirm in ein Kunstwerk verwickeln. " - BT

Als wir im Design Museum London uns die ganzen Entwicklungen angeschaut haben, stieß ich auf jenes Spiel und konnte mich praktisch nicht vom Ipad loszerren, so packend waren die Visualisationen. Man sieht förmlich mit wie viel Liebe jenes Spiel kreiert wurde und nachdem Ihr Monument Valley gesehn habt, werdet Ihr definitiv jene Angry Birds und Candy Crush beiseite legen wollen. 
Das Touch-Screen-Spiel ist ein schön gestaltetes architektonisches Fantasie Puzzle, entwickelt und von unabhängigen digital design studio ustwogames veröffentlicht. Die Erzählung ist die Reise der Prinzessin Ida, die Ihr durch zehn Ebenen durch die Welt der  "heiligen Geometrie" führt: Labyrinthe, Durchgänge, Brücken und schwimmende Vorrichtungen, die alle in einer isometrischen Ansicht zu sehen sind. Der reiche Einsatz von Farbe und Darstellung Stil wurden vom japanischen Holz inspiriert und zeigen eine Affinität zu MC Escher`s berühmte paradoxe Kunst. Ustwogames` Ziel war es, eine emotionale und intellektuelle Reise darzustellen.

Freigegeben für iOS im April 2014 wurde von Apple als bestes iPad-Spiel 2014 ausgeezeichnet und über zwei Millionen Exemplare wurden im Januar 2015 verkauft.

Entworfen von Ken Wong, mit dem Künstler David Fernandez Huerte und Programmierer Manesh und Van Le bei ustwogames, UK

Von Nicolas Roope und Ben Terret nominiert






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6 comments

  1. amazing!!!!! love it!!

    xx

    isa

    www.un-likely.com

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  2. wow dieses spiel sieht echt toll aus, ich liebe das Design
    www.fashiongamble.com

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  3. Nice!

    XX

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  4. Hiya babe, this seems lovely and fun
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